ACTIVIDAD N°1
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ESCUELA NORMAL
SUPERIOR DE URABÁ
NUCLEO: CIENCIA Y TECNOLOGIA
COMPONENTE DIDACTICA DE TECNOLOGIA E
INFORMATICA
PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
TERCER SEMESTRE
FECHA:
ABRIL 11/2012
MAESTRO
EN FORMACIÓN: María Jhuliana Mena Lara
PROPÓSITO: Conocer y manejar la
distribución general de la tabla de los componentes, competencias y desempeños
del área de tecnología e informática.
Actividad:
formular tres desempeños por cada competencia de acuerdo al conjunto de grado
en el cual está ejerciendo su práctica pedagógica.
CONJUNTO
DE GRADO: modelo flexible de aceleración del aprendizaje (5°)
Naturaleza y evolución de la tecnología
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Apropiación y uso de la tecnología
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Reconozco artefactos creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y
con los recursos naturales involucrados.
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Reconozco características del
funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo
en forma segura.
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Ø Identificar los artefactos que se encuentran en nuestro alrededor para
satisfacer nuestras propias necesidades.
Ø Reconoce algunos productos tecnológicos que se presentan en su medio
Ø Reconocer aquellos artefactos que utilizan los compañeros para sus
necesidades.
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v
Manejo adecuadamente los productos
tecnológicos que están en mi medio.
v
Utilizar adecuadamente los artefactos que
se encuentran en nuestro hogar y conocer su función.
v
Utiliza algunos productos tecnológicos
teniendo en cuenta su función.
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Solución de problemas con tecnología
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Tecnología y sociedad
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Identifico y comparo ventajas y
desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la
solución de problemas de la vida cotidiana
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Identifico y menciono situaciones en las
que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la
utilización de procesos y artefactos de la tecnología.
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ü Reconocer las ventajas y desventajas en
la utilización de artefactos para luego compararlos.
ü Identifico las ventajas y desventajas de
los artefactos tecnológicos que hay en mi contexto (casa).
ü Analizo dos artefactos de mi casa y los
comparo teniendo en cuenta sus ventajas y desventajas.
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§
Reconocer los efectos
sociales y ambientales que causa la utilización de procesos y artefactos de
la tecnología.
§
Identifico los efectos
sociales y ambientales que hay en mi entorno respecto a la utilización de
procesos y artefactos de la tecnología.
§
Menciono algunos efectos
sociales y ambientales que hay en mi contexto (escuela) debido a la
utilización de procesos y artefactos de la tecnología.
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¿ porque es importante la aplicación de las competencias de las tic en el ámbito escolar?
Para mayor comprensión es importante mencionar que la UNESCO estableció
unas competencias en la aplicabilidad de
las tic en el ámbito escolar que son: Competencia
pedagógica, Competencia colaboración y red, Competencia Aspectos sociales y
sanitarios y Competencia aspectos técnicos.
Teniendo en cuenta esto puedo decir
que la aplicación de las competencias de las tic en el ámbito escolar es
importante porque transforma la enseñanza de los estudiantes en su proceso de
aprendizaje que desarrollan durante todo el periodo, formándolos para que sean competente ante la sociedad que lo rodea y ante los nuevos artefactos tecnológicos que son reconocidos e inventados
por la capacidad humana.
Hoy en día inventan todo tipo de artefactos tecnológico que son utilizados
para distintas necesidades, en el caso del ámbito escolar se encuentra como primordial
los portátiles o computadoras que permite que los educando interactúen con
dicha maquina y comparta mucha información para adquirir nuevos conocimientos y así mismo para
potencializarlos, con el fin de que al estudiante le sirva para tener un
acercamiento con la tecnología y para que se sepa desenvolver bien como futuro
ciudadano ante las situaciones que se presenten.
Por eso además de ser importante es
fundamental que esta aplicación se
desarrolle en el ámbito escolar porque accede avanzar hacia entornos
de aprendizaje más centrados en el estudiante donde es el principal
protagonista de su propio aprendizaje y se esmera por obtener resultado
satisfactorio que le beneficiara tanto en lo personal como en lo profesional,
resaltando que esta aplicación puede ser transversal en el proceso educativo,
es decir, que no solo se puede trabajar en el área de tecnología e informática
sino desde todas las áreas que plantea la ley general de educación( ley 115 de
febrero 8 de 1994) en el artículo 23.
Así
mismo le permite al educando a que se desenvuelva bien ante las nuevas
tecnologías que se presentan y puedan utilizarla para sus actividades escolares
donde siempre tengan presente que nosotros dominamos a la tecnología y no la
tecnología a nosotros, añadiendo que
esta aplicación facilitaría el aprendizaje de cualquier temática que se vaya a
trabajar en el aula de clase
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